“软硬兼施”乐视玩“High”了 打造智能硬件生态圈

硬件 智能 乐视
作者:知否
来源:创投
2018-03-13 21:21
[ 导读 ] 9月23日,“乐视High客智能硬件大赛”首场路演在深圳举办。

   9月23日,“乐视High客智能硬件大赛”首场路演在深圳举办,深圳赛区入围的八支参赛团队到场展示,评审则是由丰唐物联副总经理张圳、硬蛋副总裁刘宏蛟、深圳湾创始人炫姐姐、IDG投资经理王金山和乐视网投资高级经理段维组成的实力阵容。

“软硬兼施”乐视玩“High”了 打造智能硬件生态圈

   本次智能硬件大赛由乐视携手机智云共同发起,借助乐视生态”资金+开放平台+应用商店+乐视商城+合伙人“的全方位资源,挖掘智能硬件行业优秀的产品和有实力、有创造力的“High客”,与乐视共同打造智能硬件生态圈。乐视解决方案部总监刘彩俊表示深圳作为创客之都,而乐视又拥有互联网创新的基因,因此乐视智能硬件开发者大赛首站落地深圳。机智云CEO黄灼也认为深圳的创业氛围可以媲美硅谷,并宣布本次“High客智能硬件开发者大赛”的将选出一名优胜者随同机智云前往硅谷与硅谷的创业团队进行深度交流,得到了现场的热烈响应。

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   路演现场,8个创业团队分别展示了各自产品的核心理念。来自北京的青昀科技用互联网模式打造了一款颇具性价比的空气净化器,或将给现有净化器市场带来革命性的冲击。而其创始人董青昀也是不折不扣的乐迷,他将乐视对产品追求极致的态度和以用户为核心构建垂直整合生态的理念融入自己的企业,力图创造出另一个”超级“的智能硬件产品;深圳偶地运动则看重了运动骑行这一专项行业,通过”偶地车脑“将普通单车智能化,更细分的市场和更垂直的营销将最大化地挖掘市场潜力,同时他们的第一代产品已经以众筹的方式经过了市场的检验;另外几支参赛团队分别从娱乐、健康安全、智能家居等角度切入。评审嘉宾指出,硬件不能靠免费吸引用户,而应该首先对消费者需求进行分析,找到自己的核心竞争力,才能面对市场上同类产品的竞争。

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【智能配件将成客厅新入口】

   本次活动,乐视首次面向智能硬件开发者深度剖析了智能电视大屏“软硬兼施”的商业模式。一般理解来看,将软件置入硬件,让它能够与其他设备联动起来实现可操控即称为智能硬件,但软件与硬件的结合方式并不仅仅于此。乐视应用开放平台总监黄鹏翼表示乐视正在践行全新的模式将智能硬件推送给目标受众——”软硬结合“打造以智能电视应用为核心的配件生态。2015年上半年,国内智能电视出货量2341万台,渗透率达72%,下班年有望增至86%,电视全民智能的时代已经到来。随着用户日益丰富的生活和越来越”挑剔“的需求,电视已经不仅仅只是”看“的功能,而更要求能”玩“。从乐视应用商店给出的数据来看,K歌、体感游戏等用户能够参与的互动型应用,活跃度明显高于其他应用。根据现有的用户行为分析,乐视认为配件将与智能电视一样,成为互联网在客厅的入口。

   刚刚过去的乐视919乐迷节,乐视全生态创造了17.8亿元的销售总额,其中超级电视总销量突破38.2万台,超级手机总销量突破59.4万部,智能硬件总销量突破120万件,与大屏应用相对应的垂直类配件也取得了骄人的成绩。应用与配件的结合,如现有的儿童教育类与点读教材、玩具,健身类应用与健身器材,都为大屏应用创造了场景式体验,让用户享受到沉浸式乐趣,有力地推动了电视大屏娱乐成为家庭娱乐核心。

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【上下联动游戏玩出新高度】

   近期刚刚结束的首届”LeGG超级枪王争霸赛“,是乐视游戏中心联合乐迷社区、LePar线下体验店共同举办的大屏游戏赛事。《枪王争锋》是乐视针对超级电视定制的全球首款实时对战仿真枪电视游戏,通过体感仿真枪与手势体感摄像头的配合,带来真实的战斗体验;而举办线下枪王争霸赛,则是让大屏游戏走出电视。用户第一时间在全国的乐视生态体验店尝试各类乐视精品大屏体感游戏,实际对战大大增强了游戏的乐趣,同时乐迷之间的沟通交流也让大家对乐视生态的了解和认识更加全面。线上与线下联动的方式是一种全新的尝试,是将乐视生态的资源整合贯通,让用户将目光聚焦产品本身。对软件或硬件开发者,将是双赢的效果。

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【配件打通 大屏销售新模式】

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